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关于我

FunBocchi
作者
FunBocchi
游戏引擎、图形编程爱好者。正在把 MonoGame 3.8.x 逐行移植为 C++20 并跑在鸿蒙上;也在做 Bocchi House 游戏移植平台与各种经典游戏的 HarmonyOS 移植。
目录

我是谁
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大家好,我是 FunBocchi(安双)。一名游戏引擎、图形编程与各种"折腾"的爱好者,目前把大部分业余时间投入在**把经典游戏与游戏引擎移植到鸿蒙(HarmonyOS)**这件事上。

正在做的事
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MonoGame → C++20 / HarmonyOS 移植
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MonoGame 3.8.x 运行时引擎逐行移植为 C++20,目标平台鸿蒙 HarmonyOS,渲染后端计划采用 Vulkan

  • 对源项目做完整 C++ 移植——不省略、不替代,最多以 TODO 标注待办
  • 已基类化 21 个平台层类、完成 145+ 头文件 + 34 cpp 的编译链接验证
  • 完整系列文章见 MonoGame 鸿蒙移植专栏,随进度持续更新

Bocchi House —— 游戏移植与启动平台
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一个运行在 HarmonyOS NEXT 上的游戏移植与启动平台:底层封装 Vulkan(12 个 RAII 类)、窗口与节点管理,上层提供 SpriteBatch 等 2D 渲染引擎,用来启动各个移植游戏:

  • Paladin(仙剑奇侠传):C 语言经典 RPG,计划以 C++ 移植
  • Unholy Heights(房东是魔王大人):C# XNA 4.0 魔物公寓经营 + 塔防,移植中

Unholy Heights 鸿蒙移植
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经典 C#/XNA 独立游戏 Unholy Heights 的 HarmonyOS 移植项目,独立仓库维护。

这个博客
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记录移植过程中的技术细节、踩坑经历与日常折腾(局域网联机、服务器、游戏引擎……)。内容会随项目进度持续更新。

我的主页
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开源项目
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项目说明仓库
MonoGame 鸿蒙移植MonoGame 3.8.x 逐行移植为 C++20(Vulkan 后端)GitCode
Bocchi HouseHarmonyOS 游戏移植与启动平台GitCode
Unholy Heights 移植C#/XNA 经典独立游戏的鸿蒙移植GitCode

联系我
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有移植方面的交流、建议或者想一起折腾,欢迎通过上面的主页或邮箱联系我~

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